2008年3月10日 星期一

US Broadband Users Want More Zip

美國網路使用者消費大量的線上影音、遊戲及其他應用,導致消耗大量的網路頻寬,因此光纖和更快的Cable modem 技術將帶動新的寬頻服務。

In-Stat的分析師Mike Paxton說:"許多消費者都在尋找寬頻服務,如此以來將可以增加他們可使用的頻寬"。

根據Parks Associates 2008年3月的報告指出,預估2010年將有3300萬戶的美國家庭擁有10Mbp或是更快的頻寬,從2007年終的570萬戶向上提升至這個數字。 這對高畫質的影音是足夠的。

In-Stat指出目前美國寬頻連線的平均的下載速度約3.8Mbps,而上傳速度約在980Kbps。

ParksAssociates說:雖然新的高速頻寬服務吸引現有的使用者,但也會出現一些潛在的問題。

該公司舉出ISP業者對頻寬管理的疏失,由於不確定性對於"網路中立性"(network neutrality)和提供寬頻服務間的摩擦。網路中立性議題是特別相關的。如果一些ISP業者收取更高的費用對重度使用者(對於消費者和網站,因而獲得了大量的頻寬),這也可能因此阻斷了其他提供者在高速網路建設所做的投資。

eMarketer預估在2012年美國的Cable用戶相較於2008年將多出20%。對於家庭寬頻技術的使用比起像是Cable或是DSL,特別是光纖到府將會增加超過兩倍以上,在2010年達到860萬戶。

資深的eMarketer分析是師Ben Macklin說:"長期的寬頻用戶希望不僅能改善網路速度,而且也希望能改善服務"。Verizon and AT&T 現在真正的採取triple-play來替代cable業者。Macklin說:"所有的寬頻提供者需要確認和分割它們的市場,來調整自己的服務內容和行銷活動。"

因此下一階段的寬頻競爭將是市場主導的策略,而不是一個以技術主導的策略。

Network Neutrality

Network Neutrality課題在美國相當熱門,甚至鬧上國會議堂。例如,開始有大型公司付給ISP較多的錢,好讓他們網站內容可以更快速地傳遞給大眾及客戶,而其他沒有付錢的公司,就很抱歉了。更簡單地描述,網路中立性是,流通在網路上的各個封包應該一視同仁地對待,不應該特別給予Yahoo!或者PChome的封包特別優先權。,畢竟ISP不應該是決定我該前往哪一個網站、看哪些內容。

Triple Play

Triple Play的服務項目包含了Internet、Television 和Telephone等等的通訊技術,或許不必把Triple Play窄化成是說一定要在IP base底下,可以比較寬廣地想像成,提供Internet、TV、Video,及Telephone的一個服務。

1 則留言:

Kevin 提到...

高寬頻服務業者(ISP)與寬頻影音服務提供商(影音頻道或影音分享內容提供者)發展,必須相輔相承,相互合作,才能促使國內寬頻影音產業的發展。
就我們的認知,國內3G發展技術已日漸成熟,但礙於商業化的應用發展遲遲無法落實,以致於寬頻影音在行動電視Mobile TV一直無法前進。就連有線網路的環境,因為目前大多數家庭用戶承租的頻寬,仍低於8M/2M的規格,即使現在HiNet推出光世代的播接方案,使用量還是相當少,相較日韓的網路基礎建設還落後甚多,以致於寬頻影音在台灣的發展,不如日韓來得順利。
總而言之,國內ISP業者,必須改善現有的頻寬承租費率與頻寬下載/上傳限制,在消費大環境建立起來後,寬頻影音產業才有發展空間,也才能迎頭趕上日韓寬頻影音產業的腳步。
台灣雖然上網使用率普及,但整體網路使用素質仍有待加強,因此網路使用者的教育也是另一個課題;否則國民網路使用知識不佳的情況下,寬頻影音服務業者又能安心投入這塊市場呢?