2008年3月6日 星期四

Let the Video Game Ads Begin!

出處 : eMarketer MARCH 3, 2008

電玩遊戲的廣告有ㄧ些不同的區隔,而每個區隔都可看到相當多的行動。整體來說,eMarketer預計美國遊戲內廣告花費將從2007年的2.95億美元增加到2012年的6.5億美元。

遊戲內廣告花費因為電玩產業的興起而逐漸成長。eMarketer預計電玩遊戲軟硬體銷售在2012年將上升到210億美元。

eMarketer資深分析師Paul Verna同時也是Video Game Advertising報告的作者表示,正當其他數位娛樂產業面臨銷售衰退以及盜版猖獗的窘境,電玩產業卻大受歡迎。Entertainment Software Association(ESA)證實了電玩產業的活躍,在2007年平均每秒就有9個電玩遊戲被賣出。Mr. Verna表示,相較於其他媒體,年度最佳銷售電玩遊戲「Halo 3」第一天開賣的收入就比最盛大的週末首映電影「Spider Man 3」還高,甚至超過Harry Potter最終集發行第一天的收入。

此外,comScore報告指出,電玩遊戲以及其周邊產品在2007年第二第三季成長率最高的電子商務類別,在第四季假期購物潮期間也同樣有很好的表現。最大的線上零售商Amazon.com表示,2007年假期季是表現最好的ㄧ次,並把成功歸因於Nintendo Wii遊戲機。

過去電玩遊戲市場僅僅在青少年,但現在所有的年齡層都在關注電玩遊戲這個類別。Mr. Verna表示,現在狂熱玩家或是一般休閒玩家已經廣泛的分布所有人口,可能包括了玩「Guitar Hero」滿足搖滾夢想的中年人口,或是與朋友聚在一起玩Wii桌球的已婚婦女人口,以及與孫子玩線上平面遊戲的退休人口等。這也無怪乎廣告主會注意到電玩遊戲市場。

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