資料來源: 「Web of the Year 2007」からネットの新潮流を読みとる
維基百科二連霸---一般使用者固定造訪是關鍵
從日常網路的重度使用者來看,維基百科與mixi確實是今年排名最前面的網站。但是「Web of the Year 2007」此調查是由此產業的關係人所票選而得的,並不是僅由網路重度使用者票選決定的,具有所有使用者皆可自由投票的特徵。因此,以維基百科蟬聯年度大獎來說,表示其深入滲透於一般使用者。
今年贏得net ratings獎的是「ニコニコ動画」,以類別來做區隔的話,YouTube同樣屬於動畫網站。但以ニコニコ動画的立場來說,除了動畫的娛樂性外,使用者可針對被上傳的動畫給予評論,如此一來使得閱讀的樂趣成分更強,創造了高的收看率。若從收看率來比較,YouTube應在ニコニコ動画之上,但結果卻非如此,究其原因在於固定性的一般使用者。若欲從人氣與品質上來判定何者較佳是很困難的。此外,兩者的支持族群有不同的注重層面。
在社群的部分的投票結果也是引人注意的。事實上到前年為止,此獎項過去是由2ちゃんねる拿到。但在去年mixi首度逆轉局勢而獲獎。今年亦是如此。去年2ちゃんねる從第二名退至第四名。另外,第二與第三名依序為ECナビ與価格.com。
「Web of the Year」獲獎與否之決定權從重度使用者轉變為一般使用者。現今網際網路的廣告收入已超過廣播,且與雜誌並列。雖然「確保重度使用者的再次瀏覽」十分重要,同時亦須「讓眾多的一般使用者接受到便利的服務、愉悅的內容,進而擴張其利益」,開始讓人產生這樣的疑問。
另一個關鍵是「女性使用者」~脳内メーカー的躍進主因是獲得女性支持
就「特別獎」的部分來看,在此部分ニコニコ動画與YouTube分別位居第二與第三。脳内メーカー同時獲得特別獎與部門獎中的娛樂類別,這一部分至去年為止已由ハンゲーム三連霸(今年位居第二),主因在於脳内メーカー具有影響力,另外一點是具趣味性,使其具有眾多的女性支持者。
以上結果的參考樣本數為62599,其中男性占59%,女性占39%,女性投票者有逐年穩定增加的傾向。除了「一般使用者的接受度」,今後「能否抓住女性使用者的心」,將是成為人氣網站的條件。
受高度支持的動畫與CGM網站~Web2.0正在進行
與動畫有關的網站和由使用者提供內容的CGM網站獲得高度支持。舉例來說,話題獎由ニコニコ動画與YouTube得到多數票。在CGM的部分則是ECナビ與価格.com居首。
在2~3年前iTunes Store是音樂資訊網站中的龍頭,但是到了2007年有最多動畫內容的網站具有較高的人氣。影像與網站的親切度逐漸增加。但是如同YouTube與ニコニコ動画受使用者顯著的支持。具有雙向互動兼具媒體的網站出現,故廣告等行銷與商業的手法從今以後可能產生改變。
CGM是Consumer Generated Media的簡稱。消費者針對其購買的商品或服務之價格、品質等在網站上反映其評價或意見。尚未購買者便可將這些評價列入考量,此乃Web2.0初始之特徵。事實上CGM的特徵就是口碑,在一般網站亦具有此特徵。
Web2.0這一名詞出現在前年,其實際型態是難以清楚區別的,「短暫的流行」是大多數網站的傾向。但不論是動畫抑或CGM,「使用者的組成」此種Web2.0的現象慢慢地在現實世界中滲透。此一話題將在2008年持續引爆,可能成為Web網站經營者的主要課題。
所有部門持續寡占化~獨自或兩者獲勝的情況顯而易見
「number one = only one」的頃向十分強烈,大多數的網站在近幾年內設站,此外,現今新的網站每天都在增加,但是,一旦一般使用者固定造訪的網站確定後,這個網站將無法輕易地被擊敗,維基百科、楽天市場、Amazon.co.jp、NIKKEI NET、Google等都是典型的例子。
「Web of the Year 2007」中,Web2.0滲透入一般使用者,具備此一要素的網站獲得高人氣,但在網路世界中,技術不斷地在更新,若Web3.0或是新技術出現或是新商業模式產生,現今的人氣網站勢必再度地被取代。
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